Hola hace un tiempo me enteré de la existencia de un juego hecho integramente en vóxels y me parecio excelente así que se los dejo... Pero antes, muchos preguntaran: ¿que joraca es un voxel? Hace mucho tiempo (en una galaxia muy muy lejana ) cuando los lideres del mundo FPS eran Doom y Duke Nukem habia una suerte de carrera entre ID, 3D realms y un par de empresas más para ver quien hacía el mejor engine para un FPS. Para el que no sepa juegos como Doom no son en 3D, simulan un espacio 3D pero no lo crean realmente (por eso cuando se mira para arriba la perspectiva se desforma para llenar los espacios vacios). El modelo que finalmente tuvo éxito es el del Quake, que es un motor que genera el entorno mediante poligonos a los que se le aplica un textura; basicamente eso: a mayor número de poligonos mayor numero de detalles. Los juegos actuales no son más que una evolución de eso, modelos creados mediante poligonos (siempre huecos) revestidos con texturas, no importa cuanto cryengine tengan; es la misma base. Sin embargo antes se hicieron muchos otros motores basados en tecnologías diferentes, la mayoría fracasaron por ser poco prácticos. Sin embargo uno resalta de entre todos los demás y el es el VOXLAP engine de Ken Silverman, que alguna vez fue el principal competidor a la tecnologia de Quake. Este motor usa voxels... Los voxels son ni mas ni menos que pixeles en 3 dimensiones (o sea cubos) que se usan para formar todo el escenario y personajes. Una de las cualidades fundamentales del los voxels es que no so los puede recubrir de texturas, son de un solo color. Pero lo más importante de los escenarios creados en voxels es que son totalmente modificables en tiempo real. Por ejemplo si uno tira una bomba contra una pared esta se rompe y se puede pasar por el otro lado y así con todas y cada una de las cosas del escenarios. Algo totalmente inpensado incluso en juegos modernos, por ejemplo para hacer una pared de ladrillos en un juego stándar se hace un bloque al que se le agrega una textura de piedra, en un juego con voxels directamente se crea ladrillo por ladrillo con cubitos; pero al ver el resultado de costado se ve así: De esta forma a mayor número de cubitos, mayor numero de detalles. Los voxels además responden a cierta física, por ejemplo si cortamos un barrote primero se corta la parte de abajo, luego la de arriba y el barrote simplemente cae cuando deja de estar sostenido. También responden a cierta resistencia, por ejemplo si picamos una pared con un cuchillo vamos a tardar mucho en hacer un agujerito, en cambio si le tiramos una granada se va a abrir mucho más rapido. Actualmente se están volviendo a usar los voxels por esa propiedad de transfomación que tienen, por ejemplo se usan voxels en el terreno de Crysis lo que permite dejar huellas, también se usan voxels en Worms Mayhem lo que permite modificar el terreno con las explosiones. Battlefield Heroes promete usar voxels en todos los muros lo que permitirá traspasar cualquiera de ellos con una explosión, en fín las posibilidades son infinitas. Juegos que usan voxels son: *Crysis *Worms Mayhem *Shadow Warrior y Blood (en los items) *Command and Conquer: Red Alert 2 Entre muchos otros Pero en todos estos juegos se usan parcialmente, pero existe un juego llamado Voxelstein 3D creado completamente en voxels, es realmente impresionante, a mi me encanta y es solo un ejemplo de lo que se puede hacer con voxels. Pesa 30 MB. Dejo alguna imagenes, para bajarlo hagan click en el logo de voxelstein arriba de todo. Espero que les haya gustado, chau!
Los voxels tambien utilizaban recursos a lo loco (no sabía que Crysis usaba esta técnica por eso debe ser tanto requerimiento), pensaba que hace mucho no se usaba esta tecnica, de lo último que me enteré es del viejo Delta Force 2 tipo por el 2000 al cual también criticaban por sus ralentizaciones. Tambien tengo entendido que cuesta mucho hacer los juegos así (es más facil unir unos triagulitos y pegarles un dibujito) pero los resultados que vi son muy buenos, aunque nunca la ví usarse para todo eso que decís de deformar escenarios y cosas así en los juegos viejos. Ya me bajo el Voxelstein, parece bueno Gracias.
Si es verdad, estuve investigando y se usa mucha tecnolgia de voxels en simuladores para astronomía. Obviamente los requerimientos son altísimos. Lo puse más que nada porque es una de esas tecnologias que habían sido abandonadas y ahora está siendo redescubierta.
Voxelstein 3D! Fuck Yeah! -Fisica de ragdoll -Terreno Destruible (En tu cara, BATTLEFIELD BAD COMPANY!) -Es un pire absoluto Jodiendo con el .cfg, logre que las granadas volaran en pedazos un cuarto entero, El cuchillo se vuelve motosierra