Solucionado Polybius

Tema en 'Se Busca' comenzado por Una_Caja, 5/May/2009.

  1. Domingo

    Domingo Games Master

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    La idea es que lo que se mueve para los costados no eres tú, sino la cosa que está en el medio y lo que te dispara.
     
    #21
  2. maty23

    maty23 Usuario de La Cueva

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    Si pero,una vez no se que hize y la nave se movia alrededor del Centro,Tipo reloj:P
     
    #22
  3. House

    House Moderador (moderado)

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    Activaste el modo KILL no se que?
     
    #23
  4. maty23

    maty23 Usuario de La Cueva

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    La verdad nose,me voy a fijar;)
     
    #24
  5. House

    House Moderador (moderado)

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    Polybius V.6.1
    ESTO ES BAJO TU RIESGO
    Muy probablemente, después de leer todo este rollo, te estén dando ganas de ver cómo era este juego. Pues aquí dejo la descarga del juego, desde la cual pueden ser activados sus “peligrosos” efectos al utilizar una clave:

    Una vez ejecutado el juego, y cuando ves la pantalla de presentación del juego, deberás pulsar “0″ (cero), así podremos acceder al menú de funciones “elevadas”. El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.


    En estos menús podremos configurar las diversas opciones “elevadas”, como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos “poltergeist”, así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.

    No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes, recomiendo la lectura del archivo “README” adjunto, que aunque viene en inglés, que servirá de guía para configurar el juego con todas las opciones.

    Si la curiosidad te consume, entra aquí para descargar el juego.
    http://rigostrack.blogspot.com/2008/05/polybius-el-juego-maldito-que-nunca.html




    Fuente
     
    #25
    A maty23 le gusta esto.
  6. maty23

    maty23 Usuario de La Cueva

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    Gracias House.Repu.
     
    #26

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