Porque son siempre AGs?

Discussion in 'IBM PC' started by Ciclón de Hojas, May 4, 2011.

  1. Ciclón de Hojas

    Ciclón de Hojas Moonlight Ice Wizzard

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    Bueno yo nunca programe una AG asi que no te puedo decir... pero si arcades y un "Space Invaders" se hace rapido, creas la bala, los enemigos, las vidas con la que empezas, la forma de perderlas, que hara cada una de las (¿4?) posibles colisiones y ya tenes listo un programa jugable, despues pulilo.
     
    #11
  2. Nightshade

    Nightshade Revolution is coming...

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    Es que LA VIDA es una Aventura Gráfica :-P
     
    #12
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  3. Geze

    Geze Cuevino Milenario

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    Hay veces que tenes que sin queres metes un changuito en un experimento y tenes que matar a bichos que vienen de otro planeta (?)
     
    #13
  4. Marco

    Marco Ex-parrot

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    Pero wonton eso no es una aventura grafica jajajaj
     
    #14
  5. Geze

    Geze Cuevino Milenario

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    Ah no? me re chamuyaron
     
    #15
  6. EdR

    EdR Cuevino Milenario

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    It's true.
     
    #16
  7. El Portador De Luz

    El Portador De Luz Vitalicio

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    Para mi las AGs son de los mas dificiles, porque necesitan un buen argumento, buenas ideas.
     
    #17
  8. ADPunk

    ADPunk The glider glides

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    Pero técnicamente son mas fáciles, muchos menos cálculos de colisión de sprites y ese tipo de cosas.
     
    #18
  9. Ciclón de Hojas

    Ciclón de Hojas Moonlight Ice Wizzard

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    Con Game Maker no pero en lineas generales si.
     
    #19
  10. Adun_Toridas

    Adun_Toridas Cuevino Milenario

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    Callao, bueno entre lima y callao para ser mas exa
    Basicamente los buenos argumentos se necesitan en casi todos los juegos... el que se olviden de ellos, ya da a si los juegos son buenos o malos (y hoy en dia la mayoria fallan en eso, quedan muy pocos con buenas historias).
     
    #20

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