Bueno yo nunca programe una AG asi que no te puedo decir... pero si arcades y un "Space Invaders" se hace rapido, creas la bala, los enemigos, las vidas con la que empezas, la forma de perderlas, que hara cada una de las (¿4?) posibles colisiones y ya tenes listo un programa jugable, despues pulilo.
Hay veces que tenes que sin queres metes un changuito en un experimento y tenes que matar a bichos que vienen de otro planeta (?)
Basicamente los buenos argumentos se necesitan en casi todos los juegos... el que se olviden de ellos, ya da a si los juegos son buenos o malos (y hoy en dia la mayoria fallan en eso, quedan muy pocos con buenas historias).