Doom en su momento fue uno de los juegos más caros de la historia (alrededor de 200.000 dólares, según leí, cuando en esa época el costo del un juego comercial rondaba los 100.000), así que creo que no funciona bien tu razonamiento. Así como costó, recaudó, siendo el más vendido durante mucho tiempo. El mercado se adapta a lo que pide el consumidor, y el consumidor de hoy quiere juegos de alto impacto visual, velocidad y facilidad media baja. Los costos aumentan con el tiempo, no tanto por la tecnología, sino fijate que las consolas nuevas de hoy (o los juegos!) salen más o menos lo mismo que las de hace 20 años. Con lo que un tipo hace un juego independiente hoy en día con recursos medios, hace 20 años se hacía un juego de primera línea.
olvide e laburo que les debe haber costado el motor grafico, pero aun asi comparado con lo que llega a costar la produccion de un juego moderno no es tanto
nota: me cebé escribiendo, si no quieren no lo lean es que me gusta mucho este tema. Coincido totalmente con vos. Y me voy a extender en eso que dijiste. Hace tiempo veo eso de consolas vs PC y siempre me parecio bastante inconsistente. Igual yo entiendo de donde viene: en los 90's era fácil jugar con consolas porque no requerían conocimiento extra, en cambio las PC's necesitaban comandos, drivers, saber si te corria un juego con 4 mb de ram y ni hablar de cuando salieron las placas de video. Sin contar que hasta principios de los 90's las consolas se consideraban juguetes y las PC's herramientas de oficina. Pero hoy en día es una discución que quedó vieja porque cualquiera maneja una PC tan facilmente como una consola. Creo que todos coincidimos en que la actualidad hay una especie de saturación en la industria parecida a la de finales de los 70's que acabó con el reinado de Atari. Y creo que la culpa de eso viene del lado tanto de las consolas como de las PC's. Originalmente los videojuegos de PC y consola eran bastante distintos, en PC la diferencia de géneros era mucho mas grande como si hubiera un tipo de juego específico para cada tipo de usuario, en cambio en las cosolas siempre se buscó hacer juegos que gustaran a muchas edades y demografías distintas: buscar la homogeneidad de los usuarios. Y de ahí creo que viene el problema de las cosolas (lo que hoy se conoce como dumbing down). Un perfecto ejemplo de esto es el juego Rage (de ID/Bethesda, dos montruos) que es un Shooter/RPG/juego de carreras/sandbox, como se imaginarán no se puede hacer todo al mismo tiempo y termina siendo un juego mediocre cuando podría haber sido un excelente FPS o un excelente juego de carreras. Eso comunmente se confunde con un problema en la dificultad, pero para mí el problema reside en que al hacer juegos tan amplios estos pierdan profundidad resultando una experiencia vaga, poco interesante y superficial. En pocas palabras el que mucho abarca poco aprieta. Ejemplos opuestos serían X-Wing, Alpha Centauri, Sim City, Flight Simulator, etc. juegos que siempre abundaron en PC y que se destacan por pertenecer a géneros muy específicos. El error de la industria en PC fue, para mí, el sobreuso del juego online. Una característica propia de las PC y que tuvo su boom con Doom allá a mediados de los 90's. Las mejores experiencias en juegos llevan tiempo, paciencia, sobrellevar desafios, etc. algo que es imposible de hacer cuando se juega con desconocidos. Y para colmo se agrega la falsa sensación de logro que generan estos juegos, se asegura la victoria del usuario porque estos juegos se usan como catarsis para el desahogo de frustraciones personales y esto se puede confundir, también, con una reducción en la dificultad. El mejor ejemplo son los juegos mmo en donde se realizan tareas sencillas y repetitivas una y otra vez hasta alcanzar esa sensación de éxito (proyectada en algún item o número) o peor aún termina en pay2win y simplemente se paga para ser "mejores" que los demás sin ningún tipo de esfuerzo o entretenimiento en el proceso. Para terminar creo que ya no vale diferenciar entre las dos industrias ya que, a diferencia de antes, los juegos exclusivos para cada plataforma se cuentan con los dedos de la mano y la colaboración entre todas las empresas es contínua. Lamentablemente creo que estamos sufriendo the worst of both worlds, lo peor que dieron la industria consolera y de PC que alguna vez supieron ser complementarias.
Es mas fácil, mas rápido y mas divertido jugar algo de NES, Génesis o SNES que bajar 20 gigas de un juego moderno, de ultima, ellos se lo pierden. Conozco gente que conoció o se aventuró en el Half Life por Freemans Mind o en la NES por el AVGN.
Ayer fue uno de los momentos más deprimentes de mi vida jueguística...Con mi hermano, jugando Resident Evil 6, co-op, xbox 360...empezamos la 2° campaña...al rato, nos levantamos, apagamos la consola y cada quién se fue por su lado. Qué juego más cansador, mal hecho, aburrido, repetitivo...un bodrio. Pero no todo está perdido, hoy empezé el Hitman nuevo, mañana feriado les traeré novedades
Disculpame mrmainque, pero tus comentarios comienzan a generarme... ira. No podes decir semejante... bobada. No entendes nada, solo hablas por hablar. Es imposible comparar lo que era la industria de los juegos en los 80 o 90 o ahora, son epocas distintas en TODO sentido, mercado, tecnica, etc. Y Fefi, no te olvides que es la epoca del Wii y forradas como esa que desalientan al pensamiento complejo. Esos gamers son de carton, nacieron en una epoca en que todo es "hollywoodense" todo facil rapido y termina explotando. Nadie quiere innovar hoy dia con algo inteligente, el curro esta en hacer mas de lo mismo, un chabon que va con un arma volando cabezas, trasfondo estupido, pero super graficos. Por suerte hay juegos como el WOW, aunque ya tiene 8 años, pero sigue vigente.