PC Truco Arbiser (1985) Disquete

DOS / v5.5 / Español

  1. M4C

    M4C Cuevino Milenario

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    truco-logo.png


    El primer juego argentino de truco sopla treinta (¡30!) velitas en algún momento del corriente 2015. Para festejarlo, lo subí al Disco y te cuento algo más de su misterioso nacimiento y sorprendente legado, en una historia repleta de secretos, líneas de código y envidos mal cantados.


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    prólogo
    Durante el año 1982 los jóvenes programadores argentinos Ariel y Enrique Arbiser (el primero sobrino del segundo) fueron contactados por representantes de una reconocida firma de desarrollo de software para cubrir un par de puestos vacantes. La oferta de trabajo a la par de los mejores era tentadora. Los Arbiser comenzaron a trabajar esa misma tarde, sirviendo el café de la élite informática. Gracias a su brillante ingenio y suave espuma, pronto tuvieron a cargo complejas tareas de programación. Durante su ascendente carrera obtuvieron una nueva oficina, hardware último modelo y acceso al anteriormente restringido sector de investigación conceptual, en donde conocieron y se convirtieron en parte vital del misterioso "Proyecto 14". El 14 no era un número, era la sigla de "1n73l1g3nc14 4r71f1c14l", un proyecto difícil de leer y de máximo secreto, cuna de la "Primer Inteligencia Artifcial Autodidacta que también juega al Truco" o PIAA-T. El modelo T salió en 1985 y era el que sabía jugar al truco gracias a un avanzado programa de aprendizaje progresivo, desarrollado enteramente por el dúo Arbiser.
    Y como dicen que para jugar bien al truco hay que saber mentir, vaya este prólogo.
    Ahora en serio y textual del sitio oficial, para mantener el espíritu y porque la imaginación me la gasté recién.


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    introducción
    Este programa fue la primera implementación del juego de cartas argentino por excelencia. La primera versión data de 1982, luego de la cual los autores desarrollaron versiones para distintos tipos de máquinas, hasta la versión PC en 1985, que fue la última y la que más se conoció dada la posterior generalización en el uso de las PC. Este juego fue escrito como parte de un proyecto de inteligencia artificial.


    versiones
    1982 - Radio Shack TRS-80 (escrito entre BASIC y Assembler)
    1983 - TI 99/4A (escrito 100% en Assembler en 3 versiones para distintas capacidades de memoria: 8K, 16K y 32K), derechos vendidos a Texas Instruments Argentina.
    1984 - Versión inicial de PC en GWBASIC.
    1985 - Versión definitiva de PC, en BASCOM (viejo compilador).
    1986 - Pocas modificaciones y recompilado.
    No hubo cambios mayores desde este momento.
    1992 - Agregado módulo de voz humana (vía el parlante "speaker" de la PC) a pedido de una empresa.


    cómo salir
    Esto cambia según la versión que se tenga. Pero en casi todas, se puede ingresar SISTEMA, SYSTEM o ABORTO (cualquiera de esas palabras) cuando le toca jugar al humano. Entonces, la corrida termina.


    piratería
    Sí. Muchos usuarios se vieron perjudicados al obtener una copia incompleta y defectuosa. Esta copia se filtró y copió antes de que estuviera terminado el programa, de modo que muchos usuarios recibieron una versión interna de prueba, totalmente incompleta.
    Hubo al menos tres casos de personas que cambiaron la presentación preliminar (pantalla inicial) y vendieron esa copia. Hubo casas de shareware que vendieron el programa en forma totalmente ilegal.


    autores
    Los autores, Ariel y Enrique Arbiser, sobrino y tío respectivamente, han continuado la producción de programas de juegos. Por ejemplo, un tiempo después Ariel ha escrito programas de juego de Escoba de 15 y otros. Enrique venía de escribir un programa que jugaba a la Generala contra el humano. Ariel escribió juegos de ajedrez, damas, othello, backgammon... Y se ha dedicado a docencia e investigación en la FCEyN, UBA (Universidad de Buenos Aires). Enrique continuó dando servicios a empresas locales proveedoras de hardware y software.


    sitio oficial y fuente del texto (menos el prólogo :))
    Código:
    http://www-2.dc.uba.ar/charlas/lud/truco/

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    #1
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  2. House

    House Moderador (moderado)

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    Recuerdo que tenía dos versiones de este juego, una que lo puteabas y te respondía con otra puteada. Y la otra, que lo puteabas y te decía "Boca sucia".

    Cuál es la que subiste M4C?
     
    #2
  3. M4C

    M4C Cuevino Milenario

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    ¿La tenés todavía? No se si será original o de las manoseadas. Yo no la tengo.
    La versión que subí dice boca sucia y otras frases suaves.
    Mi versión de aquella época es la 2.4, dice "boca sucia" y tiene créditos de IBM Corporation. No figuran los Arbiser. Tampoco se si es oficial o toqueteada.
     
    #3
  4. M4C

    M4C Cuevino Milenario

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    M4CGYV3R actualizó Truco Arbiser (1985) con una nueva entrada:

    TRUCO-Arbiser-VOZ.7z

    Lee el resto de esta actualización...
     
    #4
  5. Hacha Dorada

    Hacha Dorada Vice-presidente Jr.

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    Ariel Arbiser publicó hace relativamente poco un libro en la colección "Ciencia que ladra", llamado El Jugador Científico. Lo tengo por ahí si alguno le interesa que le escanee alguna que otra parte.
     
    #5
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  6. House

    House Moderador (moderado)

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    Busque....
    No lo tengo ese disco... :triste:
     
    #6
  7. alejuss

    alejuss Cuevino

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    Juegaaaaaaaaaaazo, que no pasa de moda, de hecho estuve jugando ayer jajaj. Lo que no sabía era lo de las puteadas, no me salió el lado malvado cuando jugaba XD
     
    #7
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  8. M4C

    M4C Cuevino Milenario

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    No da para portada este tema, esa historia que me mandé es cualquiera. :l0l:
    Una lástima, House, está bueno tener esas versiones. La que tengo yo no tengo la menor idea de donde salió.

    ¡Muchas gracias por el dato, Hacha! No lo escanees, sacale una foto con el celu si te gusta alguna parte y listo. _oki
     
    #8
  9. Tavo

    Tavo No one

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    Con mis hermanos nos pasamos no digo miles, pero un ciento de horas, capaz, con este juego, fue uno de los primeros que tuvimos

    Yo creo que lo tengo, compre varios de la Ciencia que Ladra
     
    #9
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  10. Kahisthy

    Kahisthy n00b

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    1
    #10
    Última modificación: 11/Jul/2018
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