Bueno, mientras aguanto la manija hasta que salga The Drifter, me dirigí a la página de los devs en itch.io y estuve probando algunos de sus trabajos anteriores. En ellos se puede percibir claramente la semilla de lo que será el nuevo juego, al menos al juzgar por la demo. Les recomiendo muchísimo sus dos mini AG, Peridium y Alluvium, que se terminan en un ratito y realmente me dejaron aún más manija para lo que viene. https://powerhoof.itch.io/peridium
luce bien! un poco gore para Steam pero ojalá se animen a largar algo así +16/+18 total dudo que los menores compren muchas aventuras gráficas. La única aventura gráfica que anduve jugando este año fue el Fate of Atlantis, lo dejé un poco de lado de momento por otros juegos y falta un poco de tiempo pero me gustaría retomarlo. Indies tantié el El estilo artístico pseudo psicodélico es interesante. Los diálogos random quizás también pero en algún momento cansa. Todo lo random y procedural pocas veces me cae bien. Tiene que ser en géneros específicos como un Dome Keeper.
jajajaja yo y mi déficit atencional. Tiene secuela el fichín! Bueno en esas ando, alternando entre Stellar Blade, Fate of Atlantis y algún indie bien falopa... 1 juego por cada thread de "a qué estás jugando?" sería.
Estaba leyendo un número de la Replay del año pasado (el que lleva al Earthbound como nota central), y el primer artículo es una reseña del nuevo juego de Psytronik Software, "Musketeer"... para Commodore 64! Con la nota también me puse al día con que el desarrollo de juegos para C64 está muy activo, siendo una de las más (si no LA más) fructíferas de la escena retro. Psytronik también acaba de sacar "Sherwood", en la misma línea del anterior. Cuando tenía 12 años o por ahí, quizás un poco más, mi vecino de abajo me invitaba a jugar con su C128, y tengo muchos recuerdos de tardes con él, pero pocos recuerdos específicos de los juegos. Excepto por el Moctezuma Revenge (nuestra copia lo titulaba "Predatore"), un juego que cada tanto revisito y siento que entretiene sin ningún inconveniente hoy día. Teniendo en cuenta las capacidades del sistema, y la experiencia de los buenos programadores de hoy día, tengo ganas de darle una mirada fresca a lo nuevo que va saliendo para la que fuera la computadora hogareña más vendida de la historia.