Selecciona a Dave y llévale hasta el felpudo que hay delante de la puerta de la casa, mira debajo y encontrarás la llave que te permite entrar. Una vez dentro dirígete a la biblioteca y encientde la luz, puede que encontrar el interruptor te resulte un poco complicado (para ello utiliza "Que Es"). Una vez encendida la luz. Ve al extremo derecho de la librería y abre el panel suelto. Descubrirás una cinta de cassette. Vuelve al salón principal, en la entrada. Sube las escaleras hasta la habitación de la pintura, coge la fruta de cera y el aguarrás. Deja de momento a Dave y selecciona a Syd. Guíale al interior de la casa y ve a la cocina, coge la linterna, la lata de Pepsi y las pilas de la nevera. Dirígete, después, a través del comedor hasta el cuarto que sirve de pequeño almacén. Coge las bebidas de frutas que encontrarás aquí. Seguidamente dirígete hasta donde dejaste a Dave y dale todas las bebidas que tenga Syd. Selecciona a Dave, otra vez, y ve a la puerta de seguridad que hay subiendo las escaleras. Entra y camina hacia la derecha hasta que encuentres unas escaleras que van a otra planta. Súbelas y ve hacia la izquierda hasta que te encuentres con un tentáculo hambriento. Ofrécele la cera de fruta y las bebidas de frutas, y te permitirá pasar. Sigue caminando hacia la izquierda, sube por las escaleras que te encontrarás, abre la primera puerta y sube por la escalera que hay en la pared a la izquierda. En esta habitación coge el disco que está en la estantería y la llave amarilla, esta última está detras del altavoz de la derecha. Baja por la escalera, sal de la habitación y entra por la cuarta puerta. Dentro encontrarás un "HUNK-O-MATIC MACHINE", úsala dos veces y crecerá la fuerza del personaje, después entra en el bañi que hay a la derecha. Coge la esponja, baja las escaleras hasta la primera planta, y entra en la habitación musical. Coloca el disco en el tocadiscos y ponlo en marcha, pon el cassette en la grabadora, y pulsa el botón de reproducir seguido por el botón de grabar. Una vez que la música se termine apaga los dos aparatos y recoge la cinta, vuelve al cuarto de estar y abre la cabina de la radio que está en lo alto. Reproduce la cinta en el reproductor y la lámpara se romperá dándote otra llave. En algún momento del juego aparecerá un cartero en la puerta que dejará un paquete en el buzón. Antes de hacer nada, lleva a los personajes que tienes dentro de la casa a habitaciones seguras donde no puedan ser vistos por Ed cuando éste vaya a abrir la puerta. Michael debería estar aún fuera de la casa, así que cuando suene el timbre de la puerta, llévale rápidamente a coger el paquete postal. Bien, ahora tienes el paquete, pero ¿Qué puedes hacer con él?, es fácil, ve a la habitación de Ed y dale el paquete, de esta forma acabas de hacer un nuevo amigo. Utilizando a Dave, ve al salón por donde entraste a la casa y empuja la gárgola de la derecha para que se abra la puerta que está al lado derecho. Selecciona a Syd y llévale a la puerta que se acaba de abrir, otra vez, deberás de buscar el interruptor de la luz para ver lo que haces. Da la luz y coge la llave. Ve ahcia la izquierda hasta que llegues a la caja de fusibles con llave. Abandona el sótano y ve a la habitación del almacén ( Ya deberías ser amigo de Ed). Mueve a Dave fuera de la casa y examina el arbusto que hay a ña derecha de las escaleras, coge el carrete sin revelar. Camina hacia el arbusto de la izquierda y haciendo uso de tu gran fuerza abre la reja y ve debajo de la casa. Busca hasta que encuentres una rejilla en el techo y quédate ahí debajo, a continuación cambiate a Syd. Coge el tarro e intenta coger el revelador de carretes. Dsafortunadamente éste se caerá y se derramará por la rejilla. Tan pronto como esto ocurra, cambia a Dave y usa la esponja para secar el charco de fluido revelador que ha caído a través de la reja. Vuelve a Syd y abre la puerta de fuera con la llave de plata, sal fuera y llena el tarro vacío con agua. Selecciona a Dave y anda hacia la derecha, abre la válvula del agua. Utiliza a Syd y métete en el estanque, coge la radio y la llave ardiente. Sal fuera. Haz que Dave cierre la válvula y vuelva al salón. Ahora manda a Syd y a Dave fuera de la puerta del garaje, aquí haz que Dave abra la puerta gracias a su increíble fuerza, después que Syd abra el maetero del coche con la llave amarilla y coja las herramientas, hecho ésto llévalos a la escalera principal. En este momento deberías tener a todo el grupo junto, en la escalera del salón. Ahora el plan es el siguiente: dale a Michael el film sin revelar y la esponja, y llévale al segundo piso. Allí debería haber una puerta an algú lado de la pared de atrás, entra por ahí, enciende la luz y revela el carrete utilizando el equipo que hay en esta habitación. Una vez que tengas las fotos ve al piso de arriba y espera a Ed en su habitación. Cuando Ed aparezca, dale las fotos. Ahora asegurate que Dave tiene (y si no lo tiene, que se lo dé otro compañero) el aguarrás, el tarro con el agua del estanque, la lata de Pepsi, la linterna y la radio. Llévale al piso donde está Michael, y una vez allí a la habitación del fondo a la derecha, en esta habitación examina la pintura que hay en la pared. Usa el aguarrás para quitar la mancha y, sorpres, aparecerá una puerta secreta. Ahora cambia a Syd y llévalo también al último piso, pero asegúrate que lleve la llave oxidada. Llévale a la habitación de Ed y abre la hucha en forma de cerdito. Coge el hamster y espera a que Ed, seriamente disgustado, llegue y te lleve a la mazmorra de la casa. Con Syd bloqueado, cámbiate a Michel y coge el dinero que está tirado, el hamster y la tarjeta llave. Ed volverá, así que dale el hamster para apaciguarle y vete hasta donde está Dave. Dale el dinero y espera fuera de la puerta. Vuelve otra vez a Syd, haz que escape de la mazmorra usando la llave oxidada y llévale al piso de arriba, donde está toda la acción, hasta que se encuentre con Michael, entonces entra por la puerta hasta la habitación de Edna, la cual te capturará. Mientras ésta lleva a Syd a la mazmorra, coge a Michael, entra en la habitación y coge la llave de la mesilla de noche, sube por la escalera y enciende la luz para encontrarte en una habitacion con una pintura. Abre la pintura y encontrarás una caja fuerte. Vuelve a controlar a Dave, entra por la puerta secreta y haz que suba por la escalera, luego abre la radio para coger las pilas que te servirán para la linterna. Retorna a Syd y vuélvete a escapar de la misma manera que antes, tras o cual dirígete a la caja de fusibles y apaga las luces. Usando a Dave enciende la linterna (asegúrate de apagar las pilas), y corta los cables con las herramientas. Ahora cámbiate a Syd y vuelve a conectar la electricidad. Controla a Dave, baja por la escalera y encontrarás una bonita planta carnívora. Echala al agua del estanque para que crezca, momento en el que intentará comerte. Dala la Pepsi para que se pare. Trepa por la plante y entra en el observatorio, allí echa la moneda en la caja para las monedas, pulsa ek botón derecho dos veces y mira a través del telescopio para ver la combinación de la caja fuerte. Cambia el control a Michael y utiliza la combinación que has descubierto, para abrir la caja fuerte. Dentro debe de haber un sobre que cogerás, acto seguido baja por la escalera para encontrarte con la adorable Edna. Sal de la mazmorra y ve a la habitación de videojuegos. Coge la llave pequeña y el sobre de Michael, ábrelo. Ya tienes una moneda para jugar al juego de los meteoritos. Aparecerá una lista de récords, anota el mayor de todos. Ahora cámbiate a Michael y dale todo a Dave. Lleva a Dave a la habitación de Edna, donde será capturado. Cuando estés en la mazmorra coge a Syd y que le dé todo a Dave. Haz que Dave abra los ccandados que hay en la puerta del laboratorio secreto, ahora es cuando debes de utilizar el récord de la máquina de videojuegos para abrir la cerradura de combinación. Deja que Ed se las entienda con el tentáculo y ve al encuentro de Doc, el cual ha activado un mecanismo de auto-destrucción, lo que signigica que tienes dos minutos para llevar a cabo lo siguiente: Abre la puerta que estaba cerrada y coge el traje anti-radiación que encontrarás allí. Usa la tarjeta llave en la puerta de la derecha y entra en la habitación donde se encuentra el meteorito. Apaga la energía del meteorito y Doc y compañía se quedarán sin la influencia del meteorito sobre ellos. Coge el meteorito, llévaki ak garaje e introducelo en el maletero del coche. Utiliza la llave amarilla para arrancar el arrancar el coche. Enciende el motor del misil y. . . . .
buenisimo, igual hay muchas mas guias, debido a que se puede pasar como de 50 formas distintas. Salu2!