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Las imágenes preliminares que teníamos de Phantom Gear (hasta hace poco sólo conocido como Project GENESIS) dejaban ver un plataformero 16-bit clásico tanto en las gráficas, sonido y música como en la jugabilidad en términos de movimientos y velocidad. La promesa del equipo de que sería no un juego tipo de Genesis sino efectivamente un juego para Genesis no hacía más que aumentar las expectativas.
Llegó la hora entonces de ver hasta dónde la manija estaba justificada, ahora que la demo está disponible. Entiendo que el...
Compañeros, os dejo mi primer análisis en la comunidad. No sé si alguno ya lo conoceréis pero quiero dejaros mi impresiones sobre este juego que está actualmente en fase de desarrollo.
Sonic Utopia es un videojuego del género plataforma acción con algo que hasta ahora no se había visto en esta saga, un "mundo abierto" de Mobius, donde se podrá ir recorriendo todas las zonas del universo de Sonic sin tiempos de carga. Por ahora solo hay una demo alpha temprana, pero muestra mucho potencial aunque queda mucho por pulir. Actualmente se puede ver la zona más famosa de Sonic, "Green Hill Zone", y un poco en construcción de Labyrinth Zone.
La banda sonora promete, según he leído las pistas serán todas versionadas (por ahora la de Green Hill Zone la adoro) Me muero de ganas por oír como quedara Door in the Summer.
Realizado en el Motor Unity, con lo que es una tecnología de motor muy potente donde se podrá realizar un juego con buenos gráficos pero...
Tres semanas de trabajo duro apoyándose en el código de DoomZ dieron como resultado este atractivo mod que emula al polémico No Man's Sky, un sandbox con una idea original quizás orientado a unos pocos aunque su campaña de marketing lo haya vuelto viralmente famoso.
A mi criterio la propuesta del tan popular título de Hello Games era interesante. Sin embargo resultó en un producto arrebatado, carente de contenido, mal optimizado y repleto de publicidad engañosa. Para quienes no quieran desenfudar 50 dólares en el videojuego que tanto dio que hablar estos últimos meses, hete aquí una alternativa completamente gratuita que aprovecha uno de los mejores FPS de todos los tiempos.
“Todo es generado en forma aleatoria desde un arreglo, incluidos el escenario, cielo, piso, planos, aliens, etc. Hay mucho más que puede ser agregado de manera relativamente simple y, debido...
La ConferenciaVJ16, el encuentro local anual para programadores de videojuegos, recibirá la visita de uno de los más aclamados y reconocidos creadores de la industria, quien además representa a uno de los héroes de la Comunidad Cuevina.
¿Quieren conocer al cerebro detrás de los nunca suficientemente endiosados Maniac Mansion y Monkey Island? ¿Quieren saber qué hay en la cabeza del genio que nos tiene en vilo esperando la salida de Thimbleweed Park? ¿Les gustaría hacerlo GRATIS?
Están de parabienes, entonces. Ron Gilbert estará en Buenos Aires para disertar en la ConferenciaVJ16 a realizarse el sábado 1 de octubre en Tecnópolis (cómo se nota que el evento es para gamers: arranca a las 12 del mediodía). Estará presentándose junto con dos jóvenes promesas (y realidades) de la industria actual como lo son Dino Patti (Inside) y Sean Vanaman (TWD, Firewatch).
El evento es completamente gratuito, con inscripción...