Éste es el mejor juego de la N64! [YOUTUBE]CMlwNVqdhNc[/YOUTUBE] Al menos para mi, nunca me cansó jugarlo... Y el día que descubrí que activando los Cheats Code del Proyect 64 podías usar los Boss... [YOUTUBE]MSiwt7UkjyM[/YOUTUBE] PD: ¿Y ese escenario? Yo sabía que por algo había un espacio vacío, pero nunca pude destrabarlo...
No! que flash, eso me paso a mi también, exactamente esos dos trucos probe, despues buscando vi que eran los unicos asi en joda para los jugadores del Doom, porque también habia probado IDFA, y no paso nada
En el Earthworm Jim de PC, puedes escribir IDDQD y te sale una foto de los programadores, con un mensaje que dice "Nice try, but this isn't Doom"
Que lindo hilo, no lo había visto hasta el momento Variedad de cosas han puesto, muy interesantes. Si juegan al Titus The Fox (1992) o a la versión original francesa Lagaf': Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida (1991) con la fecha de la PC configurada como corresponde, van a ver la imagen de arriba El año cambia según el año en que se lo juegue y se activa a partir de 1996. La imagen la capturé del Titus The Fox y como se puede ver, se programó el mensaje en la versión original (con Moktar como protagonista) y así quedó cuando sacaron la internacional, con el nombre y el protagonista cambiados. Como dato extra, el juego es el mismo salvo las músicas de algunos niveles. Saludos!
Así es Manu, el Prehistorik 2 también muestra un mensaje ---------- Hay un dato curioso con el Prehistorik que no supe en el momento en que salió y que recién pude probar muchos muchos años después. Primero porque no tenía una Sound Blaster en ese momento y segundo porque no lo sabía El juego permitía configurar el idioma, modo de video y la placa de sonido, pero al elegir la Sound Blaster buscaba el archivo CT-VOICE.DRV que no venía en la distribución oficial. El archivo venía con los discos de la Sound Blaster pero no funcionaban, a parte de que el CT-VOICE.DRV debe estar configurado con el mismo IRQ en el que estaba configurada la placa, y si no era así tampoco andaba. Años después, leyendo, encontré finalmente una versión del archivo que iba pero estaba configurado para otro IRQ que el que yo usaba y que pude arreglar cambiándolo con ayuda y un editor hexadecimal. El resultado? MUCHOS años después de la época del juego lo pude jugar con música Sound Blaster y sonidos sampleados. Para el que quiera hacer la prueba: Bajan el CT-VOICE.DRV. Dentro dejé dos archivos. Uno configurado para el IRQ5 y el otro para el IRQ7. Usan el que corresponda de acuerdo a como tengan configurada la Sound Blaster real o en el DOSBox, por ejemplo. Del directorio donde esté el Prehistorik, eliminan el archivo GRAWAGA.CFG y lo arrancan. Al no encontrar la configuración se lanza el setup y configuran el sonido. Juegan Como tema a parte, para los que no hayan tenido una Roland o una Gravis Ultrasound, el DOSBox las emula muy bien en la mayoría de los casos. Es lindo escuchar cosas nueva de viejos conocidos Roland nunca tuve pero la podía elegir con la Sound Blaster AWE32 y la Live! y la diferencia realmente vale la pena! Jugar juegos con una Gravis solo lo puedo hacer ahora con el DOSBox y también fue una gran placa, a pesar de los dolores de cabeza que traía configurarla correctamente Saludos!
Esaaa! Vos los podés jugar como corresponde! Yo tengo una AWE32 y una Live!, ambas el modelo más alto que salió, pero están en desuso y cada tanto me da bronca porque todavía andan como el primer día... La AWE32 es ISA y a ésta altura hay que conectársela en el traste, y la Live! es PCI pero en Windows 7 los drivers que hay modificados no la aprovechan como corresponde. En Windows XP y 98 es una BOMBA! Incluso funciona en DOS como una AWE64. Vi que varias personas acá tienen modelos de PC que ya tienen su tiempo y no se si es por apego o porque no se ha dado la posibilidad de cambiarla pero, si me levanto cruzado un día las sorteo. Hoy regalé un par de placas de video viejas, un lector de tarjetas y unas memorias a un amigo. Todavía quedan un par de placas de video, una Voodoo, una Monster Fusion AGP 16 MB, y varios tipos de memoria guardados en una caja.
Jajajaj ojo que con el baston podes romper todo eh. Ya que estamos con el Heretic 1 me causaba gracias que cuando te morias los enemigos se empezaban a dar entre ellos era cualquiera pero estaba bueno
Hay algo curioso con el rom de ese juego... Antes, cuando yo usaba el sempron de 1.6ghz con la geforce2, me corria ahi nomas el emulador de n64, y este juego andaba medio lenteja cuando habia muchos personajes en juego... Debido a esto, yo estaba buscando continuamente como hacerlo andar mas fluido. Y en una ocasion me di cuenta de ke la version japonesa era mas liviana, y corria mucho mas fluido! Ignoro cual sera la diferencia entre las dos versiones, o cual es el factor ke hacia mas fluida a la japonesa, porke mas alla de los menues no vi ke cambiase nada mas. Extraño a veces poder usar una makina chica... mas atras en el tiempo, cuando usaba un duron de 800mhz, se notaba muy bien ke programas eran mas pesados ke otros. y la eficiencia a nivel software era siempre la prioridad! Actualmente tengo una makina ke corre cualkier cosa ke le tire asi como nada, pero no se.. a veces me aburre eso tambien, pero esto ya es otro tema, y no kiero desviar el hilo de la conversacion